Soluce de ZELDA Phantom Hourglass

 

                         ~~~ Soluce de Zelda PH ~~~

 

Rigolant Bijour ! Je vous présente la soluce de PH

/!\ N'utilisez cette soluce que si vous êtes bloqué car je résoud les enigmes à votre place et je vous dit le chemin le plus rapide pour finir le jeu; et c'est toujours mieux de découvrir.

 

1-L'Île Melka, et Siwan:

Après la vidéo d'introduction, vous aller faire la connaissance de Ciela, une fée. Maintenant, allez à la maison la plus en face du pont et rencontrez Siwan.Après une discution assez longue, allez au passage infesté de monstres puis revenez sur vos pas pour parler à Siwan, ensuite, rentrer dans la grotte à côté de la maison de Siwan (note: il faut casser des tonneaux.) .Ciela va vous parler des palmiers sur la plage et vous devrer marquez le nombre de palmiers sur le panneau. (note: le chiffre est sept mais tracre-le sans la barre du milieu (7) sinon le mécanisme ne fonctionnera pas.)

Ouvrer le coffre: vous obtenez l'épée de Siwan!Liser le manuel si vous le voulez puis sortez d'ici.Siwan vous attendez. Il va vous apprendre l'éscrime de base.Vous pourer ensuite prendre le chemin in fes té de monstres.

2-Linebeck et le Temple du Roi des Mers:

Vous pouvez, si vous le voulez, faire une roulade dans l'arbre à coté de la pierre à potin pour obtenir 20 rubis. Au bout du chemin coupez les arbre d'une attaque circulaire et rentrez dans la caverne. Cassez les pierres et continuez après la porte. Tuez les ennemis et ouvrez le coffre pour obtenir une petite clée.Touchez la porte pour l'ouvrir et tirez les leviers dans cet ordre       

 porte\                                                                                                                                                                                                                                     

|  |  |o| |  |  <---leviers   

 2  1        4  3

pour obtenir une petite clée et ouvrez la porte.Progressez tout en tuant les enemie puis, lorsque vous arrivez à l'endroit où un rat détient une clée, poussez le bloc contre le trou de droite et chachez-vous. Dès que le rat voit que le passage et bloqué, sortez de votre cachète et tuer-le.Vous pourez enfin ouvrir la porte avec la petite clée obtenue.

Continuez votre chemin pour sotir et aller en ville.

Parlez à l'homme près du bateau puis allez au bar (note: avec le toit bleu.). Parlez au tavernier (note: Avez-vous vu Tingle dans PH? C'est le tavernier! En plus il y une affiche de Tingle à côté de l'étagère.)puis allez au Temple du Roi des Mers(note: répérez-vous avec la carte.).Faîtes une roulade sur l'arbre le plus au nord, à côté de la mini-île pour obtenir 100 rubis.Continuez votre chemin en évitant les oiseaux.

Passez la 1ère salle pour découvrir Linebeck, il a besoin d'aide! Répondez "d'accord!" et "oui.".

Suivez ce chemin: montez vers Linebeck et tournez à gauche le plus tôt possible. Allez au sanctuaire où il y à une porte fermée et taper l'interrupteur pou sauvez Linebeck, qui s'enfuit!Cassez des pots pour reprendre de la vie et retournez le voir. Après des explications, allez tout droit et tourner à gauche pou ouvrir la porte (note: vous pouvez tournez à droite et ouvrir le coffre pour ne rien découvir.). A près la porte, tournez à gauche par le chemin en diagonale et tapez l'interrupteur, ensuite, avant la fin du chrono, prenez le chemin en angle droit puis reprenez le chemin avec les picsen évitants ces derniers. (note: ne prenez pas le chemin en diagonale droite car il y a une trappe.) tapez le nouvel interupteur pour ouvrir la porte et allez ouvrir le coffrepour récopérer votre 1ère carte marine et sortez du temple pour parler à Linebeck. retournez au bateau gratez l'île dans le coin bas-droite. Allez au magazin de l'Île Melka et achetez le bouclier.

Partez pour l'Île du Feu avec Linebeck...

3-Astride, son assistant et les 3 brasiers:

Trouvez la maison décoré avec des ronds bleus et rentrez dans son sous-sol. Tuez les enemis en évitant leurs boules de pierre. Parlez à Astrid derrière la porte et sortez. Vous voyez la petite pierre à l'est? Eh bien, allez-y!

Parlez à Kaji puis revenez chez Astrid (note: je vais vous donner la position des braziers.)

Touchez le rochez à l'est, la maison la plus à l'est, (note: pas le temple près du centre du volcan.) et touchez à doite du rocher au nord. Quand Astrid vous parle, répondez "bien sur!", "Navire!", "oui." et "oui.". Sortez de la maisonpour trouver la porte électrifiée et touchez-là pour l'ouvrir. Frayez-vous un chemin à travers les enemis et les pierres en feu pour aller à l'entrée du Temple. Souflez les bougies et rentrez dans le Temple du feu.

4-Le 1er Temple et le boomrang:

                 EN CONSTRUCTION!

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Commentaires (2)

1. Ninjalink Le 03/11/2008 à 16:07

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Smiley
J'ai mis plus de 3 H à le faire car:
- Je joue en même temps
- Je l'écrit sur un papier
- Je le tape à l'ordi
- Je vérifie et je rajoute des détails

SmileySmileySmileySmileyC'est long..............

2. MOREN Le 04/11/2008 à 20:26

Lien vers le site web de MOREN Envoyer un e-mail à MOREN
pas mal pour un début!continue comme sa.Smiley
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Dernière mise à jour de cette page le 03/11/2008

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